Pico VR開発スタートガイド

Pico VR開発:Unityでのシーン管理入門とWeb開発との比較

Tags: Pico VR, Unity, シーン管理, Web開発, 初心者

Pico VR開発に興味をお持ちのWebエンジニアの皆様、こんにちは。「Pico VR開発スタートガイド」へようこそ。

Web開発の経験をお持ちの皆様にとって、新しい技術領域であるVRゲーム開発は、学ぶべきことが多く戸惑うこともあるかもしれません。しかし、これまでのプログラミング知識やシステム設計の考え方は、VR開発でも必ず活かせるはずです。

この記事では、Unityを使ったPico VRアプリケーション開発における非常に基本的な概念である「シーン」について解説します。Web開発における「ページ」や「ルーティング」といった概念と比較しながら理解を深めていただくことで、Unityアプリケーションの構造をスムーズに把握できるようになることを目指します。

Unityにおける「シーン」とは何か

Unityにおける「シーン (Scene)」は、アプリケーションの一つのまとまり、あるいは「世界」を表現する単位です。例えるならば、Webサイトにおける「ページ」や、SPA(Single Page Application)における「ルート」に対応する画面やコンテンツの集合体のようなものです。

一つのシーンには、以下のような要素が含まれます。

例えば、タイトル画面、メインメニュー、ゲームプレイ画面、設定画面、ゲームオーバー画面などは、それぞれ独立した「シーン」として作成することが一般的です。ユーザーがアプリケーションを操作する中で、これらのシーン間を移動することになります。

Web開発で言えば、異なるURLにアクセスすると別々のHTMLファイルやコンポーネントが表示されるように、Unityではシーンを切り替えることで表示内容やゲームの状態を大きく変更します。

新しいシーンを作成する手順

Unity Editor上で新しいシーンを作成するのは非常に簡単です。

  1. Unity Editorを開きます。
  2. Projectウィンドウ内で右クリックし、「Create」->「Scene」を選択します。
  3. 作成された新しいシーンファイルに任意の名前を付けます(例: MainMenuScene, GameScene)。

これで新しい空のシーンが作成されました。このシーンファイルを開くには、Projectウィンドウでそのシーンファイルをダブルクリックします。すると、HierarchyウィンドウとSceneビューがそのシーンの内容に切り替わります。

シーンの編集と保存

新しいシーンを作成したら、HierarchyウィンドウやSceneビューを使ってオブジェクトを配置したり、設定を行ったりします。

編集内容は、Unity Editorのメニューから「File」->「Save」または「Save As...」を選択して保存します。シーンを保存しないまま他のシーンを開いたり、Unity Editorを閉じたりすると、編集内容が失われるため注意が必要です。Web開発でHTMLやCSS、JavaScriptファイルを保存するのと同様の操作です。

シーンの切り替え(ロード)方法

作成した複数のシーン間を、ゲームの進行に合わせて切り替える必要があります。Unityでシーンを切り替えるには、主にC#スクリプトを使用します。UnityEngine.SceneManagement名前空間にあるSceneManagerクラスを利用するのが一般的です。

ビルド設定へのシーン追加

シーンをスクリプトからロードできるようにするには、まずそのシーンをプロジェクトのビルド設定に追加する必要があります。

  1. Unity Editorのメニューから「File」->「Build Settings...」を選択します。
  2. 「Scenes In Build」リストに、ロードしたいシーンファイル(Projectウィンドウにある.unityファイル)をドラッグ&ドロップします。
  3. リストに追加されたシーンには、上から順にビルドインデックス番号(0, 1, 2, ...)が割り当てられます。この番号か、シーンの名前を使ってロードすることができます。

Web開発でいえば、これはアプリケーションの一部として特定のページファイルやルーティング設定を含める作業に似ています。

スクリプトからのシーンロード

SceneManager.LoadSceneメソッドを使ってシーンをロードします。ロード方法には、同期ロード非同期ロードがあります。

yield return null; は、Unityのコルーチンにおいて「次のフレームまで待機する」という意味です。これにより、シーンのロード処理を分割して実行し、アプリケーションが固まるのを防ぎます。

複数のシーンを扱う際の注意点

まとめ

この記事では、Pico VR開発の第一歩として、Unityにおけるシーンの概念と基本的な管理方法について、Web開発の知識との比較を交えながら解説しました。

シーン管理は、Unityアプリケーションの基本的な構造を理解する上で不可欠な要素です。この知識を基盤として、さらに複雑なアプリケーションの構築に進むことができます。

引き続き「Pico VR開発スタートガイド」で、Pico VR開発の世界を一緒に探求していきましょう。